Тремор мод вики руины

  • Forums
  • Terraria on PC
  • Player-Created Game Enhancements
  • Client/Server Mods & Tools
  • Released











And what might a proper distribution method be then?

Also don't accuse others of undermining your ego, no one is doing that right now. All that's happening is someone took up Tremor like "people wanted to happen" and your not happy about it.

I mean, that makes sense, I wouldn't be happy if people edited stuff I had rights to without my approval. Don't think I see this only from 1 side.


And what might a proper distribution method be then?

Also don't accuse others of undermining your ego, no one is doing that right now. All that's happening is someone took up Tremor like "people wanted to happen" and your not happy about it.

I mean, that makes sense, I wouldn't be happy if people edited stuff I had rights to without my approval. Don't think I see this only from 1 side.


Reactions: IDGCaptainRussia


4th mechanical boss, has it's own soul type it drops to but like alot of tremor content it's. Kinda unbalanced, has a huge ammount of HP.

Seriously, get the PC version of terraria it's so worth it. And I'd advise this sooner because this mod is likely not gonna be around (as is) much longer


So, is there a stable version that is currently available that does not stick on generating ruins?

*EDIT*
Actually, is it possible to progress through the mod without the ruins generating? For instance, any ores spawned on world gen and what not that could stop a person from fighting certainty bosses? Aside from the one dragon thing.

So me and my brother have decided to do playthroughs of all the biggest terraria mods. After vanilla, and then calamity, we decided on tremor. This was our biggest mistake yet. A lot of the early game content is alright, but after the Wall of Flesh, many MANY features are flat out broken. I'm not sure if it's due to multiplayer or what, but I'll give you a rundown on what issues we're having.

To start, a few of the bosses, namely the motherboard and wall of shadows straight up do not work. They spawn for a few seconds before despawning. My brother had to fight the wall on single player to get it to work, and even then had a LOT of trouble since the wall seems to have a rapid laser attack that deals incredible damage while being almost impossible to dodge. The evil corn is less buggy, but is very laggy and often heals so quickly that he's nearly impossible to kill.
The lag is unbearable, and I've been killed many times simply because enemies lagged so badly. This is the WORST while fighting the nova pillar, where enemies have AoE attacks, and teleport around incredibly quickly. Nova enemies also seem to spawn ridiculously quickly compared to the other pillars, which leads me to be swarmed by sometimes what seems to be close to 100, teleporting, lagging enemies.
The wiki is horribly outdated and there's no other documentation for the mod, so many features are incredibly tough to figure out. This also makes it incredibly hard for first time players to choose the proper gear to use.
The book of revelations doesn't seem work at all with certain armor sets equipped, while others (such as the angler set) causes it to spawn dozens upon dozens of hearts and stars.
A lot of vanilla enemies and bosses also seem to lag really badly at random times, which we've had no issues with in vanilla or calamity.
Many of the summoner weapons have HORRIBLE AI. Some that cannot pass through or shoot through walls (such as the antique stave) will attempt to attack enemies when there are blocks in the way. This behavior has gotten me killed on more than one occasion.
The introduction of the nova pillar also forces one of them to spawn on top of your base assuming (like most people do) you built your base in the center of the world. Even if you didn't build it in the dead center, there's still a massive chance a pillar will spawn on it, which often causes you to be spawn killed a LOT.
The increase in difficulty after moonlord makes moonlord himself stronger, making it very difficult to farm for his loot should you not get the gear you wanted the first time.
Much of the added gear such as weapons, armors, and accessories are terribly unbalanced. Summoner as always seems to get the shortest stick of the draw as well. Vanilla weapons generally outclass most of the modded summoner weapons, while still being extremely underwhelming for most of the game simply because summoner is not very good in vanilla either. I will give the mod points for adding some early game options such as the birb staff.

From what I understand, Tremor is unfinished. I do not know if there are plans to ever finish or at least polish what's there, but I will definitely not be playing again until this happens. Much of the content needs to be overhauled completely, and many areas need to be looked at for balancing issues. What the mod offers already is promising, but the amount of flaws it has greatly detract from that. As I said, from what I've read many of these issues seem to come from multiplayer, but even so there are still plenty of things wrong in single player too.

"Tremor mod remastered"- глобальный мод для Tmodloader 10.1.5, который добавляет множество нововведений, а именно:

1) Около 1600+ новых предметов

2) 21 новых боссов с "необычным" AI

3) Два новых биома: "Glacier" (Ледник) и мини-биом "Ruins" (Руины)

4) Новый игровой класс- "Алхимик"

5) Новый Пост-МунЛордный режим под названием "Tremode" (Тремод)

Звучит вполне интересно и захватывающе, но не всё так просто как кажется:

1) Новые предметы

И так. что можно о них сказать? Их реально много, как материалов, так и Сетов брони, оружий, аксессуаров и прочего.

Начну пожалуй с оружий и брони. С бронёй всё понятно, сетов вполне чем дофига, и вы уж точно не дойдёте до того, что вы не знаете как прокачиваться дальше.

Но вот с оружиями. о боже. они все ужасны, их урон очень слаб, они ничем не отличаются от оружий из ванильной Террки, нет никаких особых эффектов и полезных фишек.

У большинства оружий нет авто-атаки, следовательно, вам всё время придётся Долбить своим пальцем по кнопкам мышки.

Боссы- у них есть хорошие спрайты, но их поведение, атаки очень слабые и не интересные, как и их дроп. В новых версиях после 1.3 добавили боссов, которые переходят все границы бредовости. В прочем. Боссы совсем не интересны и чего-то полезного вряд ли получите.

3) Биом и Мини-биом

1) Ледник- Биом, покрытый вечной мерзлотой, надоедливыми монстрами и структурами с сундучками под землёй, отпирающиеся особыми ключиками, падающих с монстров с небольшим шансом.

Самого Босса в данном биоме нет. Биом слишком баганный и при генерации мира он может заспавниться где угодно, и как угодно.

2) Руины- небольшая структура под землёй, представляющая из себя некий дандж с множеством призраков и сундучками отпирающиеся ключами из этой структуры в которых толком ничего полезного нет.

В отличии от предыдущего Биома здесь есть босс "Ancient Dragon" (Древний дракон), представляющий из себя баганного босса червя с эффектом Гаргоны при любом соприкосновении с ним. Для убивания босса нужна особая тактика(без неё никак), иначе, он вам просто не даст шанс выжить.

Алхимик- Некая смесь зелий с классом метателя. Оружия в основном- склянки, которые можно купить у НПС Алхимика, либо самому скрафтить из бутылок и некой хрени.

Вот представьте, оружие- "Токсичная склянка", выпадающая из ивента Солнечное затмение, но это твоё единственное оружие на ВСЁ прохождение игры.

Так же для этого класса есть всякие сеты брони (их всего 5) и несколько аксессуаров, которые крафтятся из дофига чего.

Ещё специально для этого класса в може присутствует Башня и монстры- относящаяся к этому классу- "Nova Pillar" (Башня новой звезды)

Сразу же после убийства Лунара, в вашем мире генерируется новая руда, вылезают на поверхность монстры с 50000 хп или выше.

Так же в этот режим входят 5 новых боссов и один финальный босс. Сами Боссы слишком слабы и повторяющиеся, их предметы совсем уж бредовые и бесполезные, но опять же, только спрайтами они хороши

В добавок в этом режиме доступно новое событие "Paradox Cohort" (Парадокс Кохорта). В событие входит множество очень сильных монстров, которые могут вас вынести за секунду, один мини-босс и сам босс- "Paradox Titan" (Парадоксовый титан).

Во время события в небе весит его душа, но после прохождения события появляется он сам, готовый вас наказать.

Тремод режим представляет из себя усложнённую версию хардмода.

Немножко критики от автора:

Мод был бы намного лучше, если бы разрабы больше шли по принципу- "Важно качество, а не колличество", ну разрабы пошли по обратному пути и теперь имеем что есть: дисбаланс, баги, бесполезный контент.

Мод был хорошим, но после ГЛОБАЛЬНОЙ обновы 1.3 всё пошло на перекосяк.

Возможно, что кто-то из поклонников игры уже и слышал про такую модификацию, как Террария Тремор. Но вот стоит ли ее качать и какие именно обновления она с собой несет – вопрос для многих остается открытым. Что же, стоит более подробно обратиться к рассмотрению данного мода.

  1. Обзор мода Террария Тремор
  2. Как и где можно скачать мод Тремор

Обзор мода Террария Тремор

Вообще говоря, всевозможные модификации – разумеется, изобретение не чисто игры Terraria. Гораздо задолго до выхода этой игры в свет всевозможные модификации радовали геймеров в их любимых игрушках. Более того, именно модификации во многих случаях значительно удлиняют жизнь игровому проекту. Ведь моды позволяют добавить в игру то, чего нет в оригинале. Это может быть все, что угодно: новые уровни, новые персонажи, новые виды вооружения. Впрочем, часто лишь изменяются те или иные параметры уже готовых игровых объектов. Но некоторые моды впоследствии вылились в легендарные проекты. Так было, например, с Dota или со знаменитым Counter Strike…


Скачать моды, как правило, разрешается совершенно бесплатно. Чем же достоин внимания Terraria Tremor mod? Во-первых, он является не продуктом отдельного любителя, а целой группы профессиональных программистов. А это значит, что можно рассчитывать на приличный уровень качества. Благодаря Террария Trmor в игре появились новые виды вооружения, уникальной брони. Появились также новые боссы и новые мобы (игровые персонажи, которых можно встретить на карте). Были добавлены новые виды полезных ископаемых и новых объектов. Нельзя не отметить и прекрасное музыкальное сопровождение в игре. В целом же, Террария Trmor mod был встречен игроками довольно тепло. Кстати, на его основе было создано некоторое количество дополнительных модов, которые так или иначе углубляли идею оригинала. И благодаря этому игроки по всему миру получили возможность проходить, казалось бы, давно знакомую игру с еще большим интересом. Естественным продолжением от тех же разработчиков является следующий мод – Terraria Tremoe mad Remastered.

Вот список всех улучшений и изменений, которые в нем реализованы:

  • Обновленное музыкальное сопровождение;
  • Улучшенная работа с изображением в высоком разрешении;
  • Добавлено 1 500 новых предметов, а также улучшены старые предметы;
  • Введено 16 новых боссов и 13 новых мобов. Среди мобов есть торговцы, которые предлагают уникальные товары;
  • Добавлено два новых уникальных вторжения;
  • Также был добавлен совершенно новый биом – ледник. Здесь обитают уникальные монстры, имеется оригинальный лут;
  • Добавлено еще некоторое количество новых руд, которые становятся доступными для освоения либо сразу, либо после убийства некоторых монстров;
  • Интересно, что здесь имеется система утоления голода. Ее можно включить или выключить – по желанию;
  • Добавлен совершенно новый класс – Алхимик;
  • Имеются новые виды брони и видов вооружения;
  • Здесь была также реализована совместимость с другим известным модом — Boss Checklist. А это действительно замечательно, так как далеко не все моды совместимы друг с другом.

Как и где можно скачать мод Тремор

Можно Террария Тремор мод скачать на многочисленных сторонних ресурсах посвященных этой игре. Мод доступен совершенно бесплатно. Но для его установки потребуется утилита tModLoader – начиная с версии игры 1.3.

Словом, как данный мод, так и многие другие действительно заслуживают внимания игроков. Но нужно также учесть и то, что, если установить слишком много модификаций в одну игру, то в результате можно получить ее крайнюю нестабильность. Впрочем, это беда не только Террарии, но и вообще всех компьютерных игр без исключения.

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.

If nothing happens, download Xcode and try again.

Latest commit

Git stats

Files

Failed to load latest commit information.

README.md

The previous team has decided to stop their development for Tremor. The mod has now been transferred to Jofairden.

Thanks to all the collaborators, Tremor will remain available and bugs will be fixed.

Changelogs for v1.3.2.4

Thanks to Eldrazi for many contributions for this patch.

  • Glacier ice wall can now only spread to other ice or snow, this should prevent the entire world from getting covered in it (as reported)

  • Improved certain tooltips for alchemist class related items (please note I still probably missed many)
  • Fixed certain tooltips still saying 'alchemic', changed to say 'alchemical'
  • Fixed certain alchemist items not granting the right amount of increased damage or critical strike chance. Please note that this change can only affect your characters positively. Because if a tooltip showed a lesser increase than was actually given, I updated the tooltip to display the bigger increase. If a tooltip displayed a higher value than was actually given, I updated the given value to match the tooltip.
  • Improved Nova alchemist flask shadow trail opacity
  • Improved Shadow cloud opacity and added fadeout (many alchemist clouds need this)
  • Special note: for tML v0.10.1 I added a hook to adjust crit, but unfortunately (BECAUSE IM FOOKIN STOOPID) it doesn't work properly. No worries though! With a few workarounds, special crit for the alchemist class is still functional with some workaround code. This just means that whenever tML updates, I can remove all that extra code.
  • To add to the special note, this patch features a rather major buff for the alchemist class. I have abstracted alchemist specific code into it's own classes. With this work comes the change that alchemist projectiles (clouds, bursts, blasts.. you name it) will now also inherit the crit chance of your alchemist item, where this was previously not the case. This means that your alchemist related projectiles will crit more often, especially if you can get to increase your critical strike chance!
  • Also fixed critical chance not showing for certain items

  • Items that grant movement speed now also increase the player's maximum run speed by that amount, this ensures the movement speed bonus actually has effect when at capped speed
  • Certain tooltips have been improved to match the style of wording from vanilla
  • Improved and buffed Phantablast
  • All treasure bag tooltips 'right click to open' will now translate properly

  • Improved certain npc framing to update based on velocity
  • You will now see certain names and chats appear more often than others for town NPCs
  • Fixed many town NPCs not being able to receive their last 2 possible names
  • Fixed certain town NPCs their shops
  • Fixed certain town NPCs 'can spawns', some may not have been able to spawn before when they should have been able to

  • Fixed Wall of Shadows not being able to spawn (huzzah)
  • Fixed detached clampers (from the Motherboard fight) having incorrect life values
  • Fixed killing (True) Andas not registering as kill

  • Merged certain ModPlayer files, this possibly improves mod load speed
  • Certain code was shortened, possibly reducing the mod size
  • Removed certain drop code for items that don't exist in the mod
  • Removed many npc expert scaling that did not actually scale anything. Please leave a suggestion when you find an appropiate scaling for an npc
  • Many magic formatting has been done

Please make an issue to report the bug you found. Please check first if the mod has already been reported. When you report a bug, please provide at the very least the following information:

  • tModLoader version you are using
  • Tremor version you are using
  • What happens?
  • What should be happening?
  • A FULL log of the error(s)
    • You can get a full log by clicking on 'Open Logs' when you get the error. This log provides more information.

If applicable, provide the scenario(s) in which the bug occurs.

Making pull requests

Help is always appreciated. Please prepend the appropiate tag in your PR so I can easily triage it:

  • [Rework]
  • [Bug squash]
  • [Refactor]

Rework means you reworked some code entirely. Bug squash means you have fixed bugs. Refactor or revise means you've gone over some code and refactored it. Code comments are highly appreciated. If multiple tags could be appropiate, it's fine if you omit them and explain in the PR itself.

As for now, I will ignore all rebalance requests or PRs. Rebalancing is not a priority right now.

Обзор тремор мода для террарии

1) Около 1600+ новых предметов

Звучит вполне интересно и захватывающе, но не всё так просто как кажется:

И так. что можно о них сказать? Их реально много, как материалов, так и Сетов брони, оружий, аксессуаров и прочего.

Начну пожалуй с оружий и брони. С бронёй всё понятно, сетов вполне чем дофига, и вы уж точно не дойдёте до того, что вы не знаете как прокачиваться дальше.

Но вот с оружиями. о боже. они все ужасны, их урон очень слаб, они ничем не отличаются от оружий из ванильной Террки, нет никаких особых эффектов и полезных фишек.

У большинства оружий нет авто-атаки, следовательно, вам всё время придётся Долбить своим пальцем по кнопкам мышки.

Боссы- у них есть хорошие спрайты, но их поведение, атаки очень слабые и не интересные, как и их дроп. В новых версиях после 1.3 добавили боссов, которые переходят все границы бредовости. В прочем. Боссы совсем не интересны и чего-то полезного вряд ли получите.

1) Ледник- Биом, покрытый вечной мерзлотой, надоедливыми монстрами и структурами с сундучками под землёй, отпирающиеся особыми ключиками, падающих с монстров с небольшим шансом.

Самого Босса в данном биоме нет. Биом слишком баганный и при генерации мира он может заспавниться где угодно, и как угодно.

2) Руины- небольшая структура под землёй, представляющая из себя некий дандж с множеством призраков и сундучками отпирающиеся ключами из этой структуры в которых толком ничего полезного нет.

Алхимик- Некая смесь зелий с классом метателя. Оружия в основном- склянки, которые можно купить у НПС Алхимика, либо самому скрафтить из бутылок и некой хрени.

Так же для этого класса есть всякие сеты брони (их всего 5) и несколько аксессуаров, которые крафтятся из дофига чего.

Сразу же после убийства Лунара, в вашем мире генерируется новая руда, вылезают на поверхность монстры с 50000 хп или выше.

Так же в этот режим входят 5 новых боссов и один финальный босс. Сами Боссы слишком слабы и повторяющиеся, их предметы совсем уж бредовые и бесполезные, но опять же, только спрайтами они хороши

Во время события в небе весит его душа, но после прохождения события появляется он сам, готовый вас наказать.

Тремод режим представляет из себя усложнённую версию хардмода.

Немножко критики от автора:

Мод был хорошим, но после ГЛОБАЛЬНОЙ обновы 1.3 всё пошло на перекосяк.

Вопросы о механике игры с Тремор модом.

Оставляйте здесь вопросы, на них будут стараться отвечать.

Почему, когда я убиваю Кибер короля, и перехожу в Тремор мод, то у меня пропадает вся музыка в игре, а звуки остаются?

Это, скорее всего, связано с тем, что для Хардмода Re-logic перенесли все звуки из обычной Террарии. А наши Разработчики наверняка нет, добавьте музычку в режим. Вот она и заиграет.

Спасибо, Ростос, всё работает.


А можно как то русифицировать, чтобы играть с данным модом на русском?

Русифицировать мод никак нельзя.


Разбудить тему можно? Почему blazer слайм в аду меня атакует, не смотря на то, что у меня в акссесах лежит Royal Gel



Как убрать белые текстуры?некоторое оружие,а точнее его окружение в квадрате белое.это бесит.можно ли это исправить?

Такое случаеться. Баг текстур. С этим нечего не зделаешь.

Да, я знаю, что некропост это плохо, но всё же.

Скорее всего это недоработка. Будем надеятся, что её исправят.


А с какими модами можно использовать тремор.

У меня вылетает Tremor mod. Я его через tmodloader скачал, а он ошибку при reload выдаёт и не работает. В чём может быть проблема?


вылетает тремор мод , в чем может быть проблема?


Проблем с гоблинским вторжением ! несколько раз доводил до 100 но всё возрощалось обратно ! В итоге у меня бессконечное гоблинское воржение ! Подскажи как решить данную проблему ?

ты серьёзно, эта вики уже умерла, как и мод, тут тебе никто не ответит, никогда (ну я ответил, но я просто лох)


Дружит ли тремор с русским языком, или лучше поставить терку на английский?


Помогите пожалуйста, проблема с классом алхимика.

Когда я надеваю аксессуар The Nitro (или любой предмет который преобразует облака колб), то колбы просто разбиваются о землю, при этом никакого эффекта вроде облака или огня нет. Из-за чего это может быть?

Боссы

Боссы (Bosses) — существа, отличающиеся наиболее развитыми характеристиками и атаками по сравнению с обычными монстрами.

В версии Remastered 1.2 было всего 6 боссов.

На данный момент в версии Remastered 1.3 и выше существует 20 боссов (или же 22 босс, учитывая, что троица состоит из 3-ёх боссов, а не из одного).

Пре-Хардмод


Злая кукуруза — большая кукуруза с красными глазами. Летает за игроком, атакуя его крутящимися листьями, восстанавливает здоровье, защищая себя, ныряет под землю, выскакивая под игроком. В течение боя при ударе выпадает попкорн, восстанавливающий здоровье.


Тотем Тики — призывает прислужников: ящеров, воинов-тики, шаманов-тики. После победы над боссом появляются три мини-босса.


Древний дракон — это босс, который похож поведением на Пожирателя миров, но может атаковать игрока в воздухе.


Рукх — босс, призывающийся в пустыне. Кружится на большой высоте, выпускает снаряды-перья, призывает от 1 до 5 стервятников.



Нагреватель миров — адский червь, поведением похожий на пожирателя миров. Отличается от других боссов тем, что урон ему можно нанести только ударив в районе головы


Грибной жук — большой синий жук, призываемый Грибным кристаллом в любое время суток и любом биоме. Дропает полезные грибные элементы, которые нужны для крафта грибных слитков.

Хардмод


Алхимастер — большой колдун в маске, на протяжении всего боя будет закидывать игрока алхимическими колбами. Его убийство будет очень полезно для игроков, играющих за алхимика.


Материнская плата — огромный механический босс, который является аналогом уничтожителя для миров с кримзоном.


Королева фей — огромная фея, которая призывается только ночью и только в святых землях. Для неподготовленных игроков представляет большую опасность.


Морозный король — босс, который призывается в снежном биоме ночью. Из него выпадает ледонит, из слитков которого можно сделать хорошее снаряжение.


Повелитель шестёронок — сильный пост-механический босс. Имеет две руки, голову и зонд. Голова начинает быстро восстанавливаться и испускает четыре лазера, после уничтожения обоих рук больше не испускает лазер, а регенерация пропадает.


Материнский корабль — большой инопланетный корабль, больше напоминающий мозг. После смерти босса появляется Кибер король.


Кибер король — большая инопланетная конструкция, по середине которой находится красный глаз. Сложный босс, рекомендуется хорошо подготовиться перед боем с ним.


Стена теней — пост-Плантерный босс, по механике схожий со Стеной плоти, однако в разы сильнее. До версии Remastered 1.3.1.5 была пре-хардмодным боссом и заменяла Стену плоти в мирах с искажением.

Башня Новы — босс, добавленный в версии Remastered 1.3.1.9. Как и другие башни, появляется после убийства Культиста-лунатика.

Тремод


Бруталлиск — большой змей, сидящий на алмазе, держащий в хвосте аквамарин и стерегущий яйцо.

Может быть призван только в пустыне.



Космический кит — здоровенный кит, который всё время будет пытаться протаранить игрока. После его смерти спавнится комета, а также приходит новый НИП.




Троица — три босса-души, которые населяют мир после активации камня знаний. Всего есть душа Судьбы, душа Надежды и душа Истины.

Читайте также:

Пожалуйста, не занимайтесь самолечением!
При симпотмах заболевания - обратитесь к врачу.