Обливион джейрид ледяные нервы

Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.

Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.

Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.

Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 5.

Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.

Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.

Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.

Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.

Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.

Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.

Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.

Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.

Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.

Идите по дороге, пока не достигнете небольшого поселения под названием Пасваль (Passwall). Тут же вы встретите местных жителей, обсуждающих недавнее появление группы приключенцев. Они как раз собрались посмотреть, как Страж разделается с чужаками. Идите к Вратам Безумия. Многофутовый громила прекрасно справляется со своей обязанностью "не пущать", что тут же и демонстрирует, в мгновение ока раскидав хорошо вооруженных авантюристов, как котят.


Расспросите новых знакомцев о Страже. Местные мечтают пройти через Врата Безумия в главную часть Дрожащих островов. Но Страж пропускает лишь тех, кто благословлен Шеогоратом, а ключи вшиты в тело громадины и заполучить их можно, лишь убив монстра. Конечно, при определенных сноровке и везении герой выполнит задачу и сам, ни с кем не советуясь, тем более, что уровень Стража, как и многих других существ в Oblivion, подстроен под уровень протагониста. Но, возможно, вы предпочтете не рисковать, а отправиться в поселок за подсказками и даже помощью.

Вам расскажут, что Джейрид Ледяные-Нервы (Jayred Ice-Veins) тоже жаждет порешить гиганта. Поговорите с нордом, тот предложит отправиться в Сады Костей и Плоти (Gardens of Flesh and Bone), чтобы там подобрать кости предыдущего стража и из них сделать особые стрелы, которые будут весьма эффективны против нынешнего цербера. Джейрид потребует, чтобы вы помогли ему взломать замок на воротах в Сады, и даст отмычку. Откройте запор, убейте кавардака (Shambles), охраняющего территорию. Джейрид соберет кости и скажет, что через несколько часов можно прийти к нему за готовыми стрелами.


Попробуйте разговорить Нанетту (Nanette) (поднимите ее расположение к себе), и болтушка поведает, что слезы создательницы Стража, Релмины Вереним (Relmyna Verenim) самым губительным образом действуют на монстра. Релмину найдете здесь же, в местной гостинице. Оставленное на столике письмо прояснит таинственную историю. Имеет смысл понаблюдать за тем, как волшебница навещает Стража. Дождитесь полночи и следуйте за ней. Побеседовав с "сыном", данмерка отдастся во власть воспоминаний, расплачется и уйдет, обронив мокрый от слез платок. Подберите его, стараясь не попасться под тяжелую руку Стража. "Активируйте" платок в инвентаре и получите 3 бутылочки с ядом "Слезы Релмины" (Relmyna's Tears).

Подготовьтесь к битве, в ней вам поможет Джейрид. Он и для себя сделал аналогичный набор стрел. Учтите, стрелы, отравленные слезами, особенно эффективны против Стража. Когда громила будет повержен, заберите у него ключи от обеих дверей в царство Шеогората.

Тут как тут появится Хаскилл и объяснит вам, что владения лорда дэйдра условно разделены на две области: Манию (Mania), насыщенную яркими красками, и мрачную Деменцию (Dementia). Вы можете пройти в любую из дверей.

По сути разница в том, что выбор входа означает выбор благословения, которым вас наградят. Мания даст возможность раз в день кастовать "площадное" заклинание "Бешенство" (Frenzy), а Деменция - "Деморализацию" (Demoralize).

Направляйтесь на север острова, в Нью-Шеот (New-Sheoth). Город разделен на три части: радующий цветами Блисс (Bliss), затхлый Крусибл (Crucible).и Дворцовый район (Palace). Туда-то вам и нужно.


Наконец вам представится возможность лично побеседовать с дэйдрическим принцем, самим воплощением экстравагантности: "Уже некоторое время я жду тебя, или кого-то вроде тебя, или кого-то, отличного от тебя. Мне нужен защитник, и эта работа - твоя. Время спасти царство! Освободить девушку! Поразить чудовище! Или умереть, пытаясь сделать это. Нужна твоя помощь. Идет время перемен. Все меняется. Даже дэйдрические принцы. Особенно дэйдрические принцы." Как выясняется, царство на пороге некого Серого марша (Greymarch). Потом вам представится возможность узнать, что за это такое, а сейчас принц требует, чтобы вы отправились в Зедилиан (Xedilian) и привели это защитное сооружение в рабочее состояние. Вам выдают Судный аттенюатор (Attenuator of Judgment) и Описание Зедилиана (Manual of Xedilian).


Примечание. Снаряжение погибших приключенцев даст возможность герою 1-2 уровня бесплатно получить недоступную в "чистом" Oblivion стальную броню и оружие (вследствие "уравниловки" они появляются лишь с 3-го уровня протагониста).

Шеогорат презентует герою Милость Безумия (Charity of Madness) - уровневый амулет, дающий сопротивление трем элементам:огню, холоду и электричеству (магнитуда: 7, 10, 13, 16 процентов при уровне героя: 1, 7, 15, 25 соответственно).

Теперь Вам необходимо будет отправиться на встречу с самим Шигоратом, к которому можно попасть, пройдя Врата Безумия, охраняемые враждебно настроенным Стражем. Чтобы попасть к этим Вратам просто идите вперед по дороге, на которой Вы оказались, когда исчезла комната. Через некоторое время Вы подойдете к неприметной развилке, где Вам надо будет повернуть направо. Далее по дороге Вам встретится поселение Пасваль, минуя которое, Вы выйдете непосредственно к Вратам Безумия. Страж будет представлять собой, внушительных размеров циклопа со встроенным в левую руку мечом. В момент Вашего прибытия к Вратам он как раз будет занят расправой с очередной порцией искателей приключений. Не спешите бросаться им на помощь, потому как Ваши удары магией или оружием не нанесут Стражу никакого вреда. Вся заварушка затеяна только для того, чтобы показать Вам боевые возможности этого монстра, дабы в будущем Вы знали чего от него ожидать. Также я бы не советовал Вам пытаться проскочить мимо Стража, потому как Врата Безумия, которые он охраняет, будут все равно закрыты, а открыть их можно только убив самого Стража и изъяв у него ключ от этих Ворот. Посмотрев битву в которой циклоп истребит всех приключенцев, можете возвращаться в поселение Пасваль, чтобы попробовать разузнать, каким образом можно его уничтожить. Первым делом Вам надо будет посетить дом Нанетты Дон и обстоятельно поговорить с ней, желательно подняв уровень её отношения к Вам выше семидесяти. Нанетта расскажет Вам, что является ученицей некой могучей волшебницы Релмины Вереним, и что эта волшебница создала когда-то Стража, охраняющего Врата Безумия. Разговорив Нанеииу еще немного, Вы также сможете выведать у нее, что Релмина ходит каждую ночь ровно к полуночи к своему созданию (Стражу) и плачет около него некоторое время. Вам конечно покажется, что эта информация не представляет никакой ценности, однако дело в том, что слезы Релмины могут нанести серьезные ранения Стражу, таким образом их можно использовать в борьбе с ним. Если до полуночи еще довольно много времени (более 4-6 часов), то имеет смысл сходить проведать Джейрида Ледяные Нервы, который обитает в собственном доме в Пасвале. Вам в любом случае необходимо будет с ним встретиться, так как его помощь Вам также понадобится для устранения Стража Ворот. Поговорив с Джейридом, Вы выясните, что он может изготовить специальные стрелы из костей, которые могут причинить Стражу довольно сильный урон. Самих костей у Джейрида не окажется, и он предложит Вам сходить вместе с ним раздобыть их в "Сады Костей и Плоти". Как только будете готовы, скажите об этом Джейриду и следуйте за ним в загадочные сады. Там на Вас нападут довольно необычные скелетные существа называемые "Обширный Кавардак". Убить их не слишком сложно, но и не слишком просто. Впрочем, это не так важно поскольку "бессмертный" Джейрид обеспечит Вам хорошую "огневую" поддержку из своего лука. Убив этих существ, соберите кости с их тел и отдавайте Джейриду, после чего он скажет Вам, что через несколько часов изготовит для Вас специальные стрелы. Вполне возможно, что за добыванием костей время пролетит быстро и уже подойдет к полуночи, когда Релмина должна будет сходить и поплакать к своему жуткому созданию. Примерно в 11 часов вечера она спустится из своей комнаты на втором этаже таверны "Кошель Гуляки" и пойдет навестить Стража, ровно к двенадцати оказавшись около него на площадке перед Вратами Безумия. Дав волю чувствам и как следует наплакавшись рядом со своим ручным монстром, Релмина двинется обратно, "случайно" уронив по дороге платок. К сожалению, уронит она его прямо возле Стража, так что Вам придется изловчиться, чтобы подбежать и подобрать платок, уворачиваясь от этой ходячей мясорубки. Мокрый от слез платок сразу будет выжат Вами в специальные бутылочки (не волнуйтесь, пустые пузырьки заготавливать не надо, все произойдет автоматически), в результате чего у Вас фактически окажется готовый яд для Стража, называемый "Слезы Релмины". Время за добыванием этой отравы пролетит быстро и возможно Вам уже будет пора навестить своего знакомого с "ледяными нервами", который обещался изготовить особо опасные для Стража стрелы. Если Джейрид уже действительно их изготовил, то отправляйтесь вместе с ним устранять этого гиганта (вдвоем намного легче). Как Вы поняли, убивать его лучше всего костяными стрелами, при этом их эффективность можно сильно увеличить, нанеся на стрелы эликсир "Слезы Релмины". При соблюдении всех этих процедур убить Стража не составит особого труда, даже если Вы не слишком сильный войн. После его ликвидации, обыщите мертвое тело Стража и заберите у него два ключа от Ворот Безумия. Один из них будет от двери ведущей в земли Мании, а другой от двери ведущей в земли Деменции. В принципе нет абсолютно никакой разницы, в какую из дверей "Врат Безумия" Вы войдете, земли Мании и Демениции нераздельны географически, а изменения сводятся только к отличиям флоры этих регионов. Подробнее об этих регионах Дрожащих островов Вам расскажет незаметно появившийся Хаскилл. Также он сообщит Вам, что Шигорат с нетерпением ждет встречи с Вами в столице Дрожащих Островов, в городе Нью-Шеот. По завершению разговора Хаскилл растворится в воздухе, предоставив Вас самому себе. Теперь Вы наконец можете проследовать к "Вратам Безумия", чтобы выйти за границы "Предела", покинув который Вы повыситесь в ранге при "Дворе Безумия" и станете "Претендентом", а также будете извещены о том, что Вам необходимо отправиться в город Нью-Шеот для встречи с самим богом Безумия.

Я сидел один, наконец вспомнив кто я такой. И почему все места в Империи казались мне незнакомыми. Потому что я не был в империи. Моя мать – бретонка из Даггерфолла. Я вспомнил свой дом и вспомнил, что она рассказывала об отце.

По личной просьбе Императора, ему нужно было освободить дух покойного короля Лизандуса от земных оков, и выяснить — что случилось с письмом императора к шпиону Клинков при дворе Даггерфолла. Когда он узнал из письма, что матери Лизандуса, Нулфаге, известно местонахождение Мантеллы, артефакта — источника энергии, необходимого для возрождения первого Нумидиума, он встретил мою мать. Они поженились. Родился я. А потом отец уехал, сказав, что скоро вернется. Только договорится о чем-то с орком Гортворгом. Что это за орк мать не знала, а отец так и не вернулся. Позже его признали погибшим, а я бесплатно поступил в гимназию при Императоре.

Анус Дранус – имя моего отца-имперца, которое я назвал, оказавшись в Морровинде. Поэтому я и видел Лимстима Питона – призрака моей прошлой жизни. Поэтому-то я служу императору. Как сын своего отца. Но почему я всё забыл?

Я вздохнул, выстраивая события прошлого, как стены вокруг превратились в ужасные гримасы, метроном заколотил как бешеный, а когда всё стихло, я продолжал сидеть на стуле. Напротив меня, за столом с тем самым метрономом снова сидел бретон.

Только уже не моё второе я, а довольно кислый лысоватый дядька в чудном черно-красном наряде. Чёрное. Красное.

— Что здесь просиходит?! Кто вы такой? – завопил я, подозревая, что схожу с ума.

— Я Хаскилл. Камердинер лорда Шеогората – спокойно ответил бретонец.

Леди Азура одолжила вас лорду Шеогорату на перевоспитание. За моей спиной дверь в царство Безумия. В царство Безвременья. Ты выступишь в роли защитника Лорда. Что же до его намерений… пытаться постичь их – глупое занятие.

— Скажите, я был здесь всё это время? Что будет с Империей? Мерунес Дагон проиграет? Я всё еще в Сиродииле?

Приятного пребывания. – закончил бретон и поднялся из-за стола.

В ту же секунду стены вокруг меня обратились тысячей бабочек, разлетевшихся в разные стороны.

Остался только стол, стул и метроном. Я стоял посередине весьма странного пейзажа. Ростовые грибы, колонны и странного вида растения, напоминавшие Морровинд. Я не стал долго исследовать местность, а сразу побежал по единственной дорожке вниз. Я был вновь собой прежним, и, если Империя в надежных руках, то мне стоит поскорее закончить с этим дурацким испытанием и вернуться в Морровинд. В настоящий Морровинд.

Потеряв данмерское обличие, мои магические способности так же ухудшились. Однако, со мной остался кинжал, лук и способность съёбывать от всякой неведомой хуйни. Ею-то я и воспользовался, завидев какого-то полускампа полуорка. Хуй его знает, что это за пидорас, поэтому лучше не рисковать. К тому-же в руке ублюдка был какой-то самопальный дилдак, а разжиться таковым в очке мне не хотелось.

Поэтому я просто бежал, мимо причудливых скал, витиеватых корней, покуда не завидел постройки. Вполне себе нормальные, человеческие постройки. Обрадованный этим зрелищем, я направился вперед, к небольшой арке из которой вышел рыжий нордлинг в меховой броне.

— Я Джейрид Ледяные Нервы – сообщил мне норд – Тебе никогда не казалось странным, почему тела выглядят лучше без кожи? Например кости можно как следует разглядеть, только вынув их наружу. Кроме того, так их лучше слышно.

Больной ублюдок, подумал я, но ебануть кинжалом в горло побоялся. По крайней мере сейчас этот мужик не выглядит агрессивным, а потому нет смысла его бесить. Вдруг не получится убить с одного удара?

— А где тут Врата Безумия – поинтересовался я, всё же приготовив кинжал.

— Поднимемся наверх! – ответил норд. – Страж врат сейчас разберет группу приключенцев на косточки. Я подберу их позже.

Впереди были еще пара человек. Один из которых – редгард в чудном розовом доспехе. Шелдон, представившись, рассказал, что ключи вшиты в тело стража, а посему выбраться им почти невозможно.

Эта новость меня не обрадовала. Однако, раз я не один, возможно мне удастся сжульничать.

Пройдя еще немного вперед, я и правда увидел отряд под командованием орка с двуручным стеклянным мечом. Вид того существа, с которым они сражались, отбил у меня всякое желание жульничать.

Огромный великан, изуродованный железными протезами, с рукой-саблей, цепями и в железных трусах просто крошил в ёбанную кашу всех желающих отрезать от него кусочек.

— Да ну нахуй – только и смог сказать я.

— И не говори! – усмехнулся подошедший данмер – А Джейрид собирается его убить, вот же рыжий долбаеб. Мне кажется стража врат невозможно уничтожить в принципе.

Ну, то что этот норд поехавший костефил, это я и так понял. Но, похоже этот психопат самый сильный из вынужденных жителей этого дурдома. А значит с ним лучше подружиться.

Джейрид встретился мне быстро.

— Ебучий пиздрючий страж. – начал надув щёки на своём мясистом розовом лице – Я хочу чтобы он умер. Мне блять нужно, чтобы он умер! Его кости взывают ко мне!

— Есть план? – поинтересовался я у громилы.

— Да. Умеешь обращаться с отмычкой? – Заулыбался северянин – Тогда мы попадем в Сады Костей и Плоти!

— Куда куда? – заволновался я

— В Сады Костей и Плоти – с наслаждением ответил норд. – Говорят, страж волшебный. Я не верю в волшебство. Но я верю в кости. И лучший способ убить кого-нибудь – его собственными костями. Я вижу кости мертвого стража врат во дворике Садов. Но дверь заперта. Откроешь замок, я заберу кости, сделаю стрелы и ему пиздец. Полный пиздец.

Жутковато конечно, но попытаться стоит. Я согласился и, получив отмычку, побежал за Джейридом.

Мы рванули вверх по холму, к воротам, украшенным страшными статуями.

— Давай, открой дверь! Они внутри! Я слышу, они зовут меня!

Трясущимися руками я принялся ковырять замок. Не мог же я признаться, что рукожоп. Хотя, если разобраться, замок был не такой и сложный. Немного поднажать, тут на себя и готово – дверь поддалась.

Внутри и правда распластался труп такого же стража, как тот. Только весьма разложившийся.

Однако, стоило нам к нему приблизиться, как отовсюду повыскакивала невиданная мне доселе нежить. Перевёрнутые с ног на голову скелеты с лошадиной головой.

Я заорал и принялся бегать вокруг норда, который довольно успешно расправился с костяными красавцами.

-Заебца. А теперь помоги-ка мне отодрать его закостенелый хуй – хлопнул мне по плечу Джейрид.

— Из этих костей стража я смогу сделать стрелы – оглядывая охапку, констатировал нордлинг. Приходи через пару часов.

Что ж. Мне не оставалось ничего, кроме как вернуться в тот странный городок. Там, кстати, имелась таверна, куда я и завалился, дабы скоротать время.

Заведение выглядело вполне естественно. Таверна как таверна. Даже угондошенная в салат-латук эльфийка не вызывала никаких подозрений.

Мне налили какой-то бурды, на вкус напоминающее пиво и нестиранные портянки, и я сел за деревянный стол, начав ковырять его ножом.

Я не знал, злиться на судьбу, или радоваться вернувшимся воспоминаниям. Довольно глупо всё получилось. Только обзавелся знакомствами, более-менее положением в обществе и на тебе – ты снова хуеплёт с большой дороги. Самое грустное, что в каждом проекте я был просто собой. Я не был поваром, художником, кузнецом, дубильщиком, портным…Теряя своё положение я опять оказывался в начале пути. Был бы я, скажем, плотником, всегда мог бы начать работать на новом месте. И насрать на богов. Дерево, оно и в Киродииле и в Морровинде и в Хай Роке дерево. Нет же. Кроме как пиздеть я ничего не умею. Да и пиздёж, по правде говоря, не всегда ведет к успеху. Взять тот случай с Азурой… Ну да скамп с ней. Эта шлюха передала меня Шеогорату, а у него вроде всё попроще. Решил загадку – съебался нахуй.

За окном кто-то пел про пердаки. Рыжеволосая бабища заказала тефтели и, ляпнув какую-то хрень про данмеров, ушла. Я не хотел заводить новые знакомства. Достаточно было моего северного дружка, любителя освежеванных тел.

Я прикрыл глаза, вспоминная Крассиуса, захара, театр в Морнхолде. Вот бы это всё было правдой и я просто переборщил с наркотиками. Я даже готов снова засосаться с Курио. Только потом бы вернуться в поместье. Хотя, я бы точно поехал в Хай Рок. Вот и корабль подходит. Шум волн, тяжелый, скрипит, мачты раскачиваются, уходя в густое темное небо. Сейчас будет пришвартовываться. Что смотришь? Хватай веревку! Дождь. Дом. Моя постель. Мать уже дома. Лимстим. Анус Дранус. Кай Косадес. Дагот Ур.

— Вставай, пошли убивать стража врат! – говорит мне Вивек, сидя на золотом Дро’Захаре с посохом Магнуса в руках.

— Давай, просыпайся! Мы можем умереть, да, но есть вещи и похуже! – растолкал меня Джейрид Ледяные Нервы.

Я вскочил, перевернув недопитое пиво. Норд никак на это не отреагировал, лишь протянул пачку стрел.

Что ж. На улице уже стемнело и дождь лил как из ведра. Мы шли к вратам. Врата представляли собой два арочных прохода. В центре, между вратами был бюст, похожий на того мужика, в которого превратился Крассиус Курио из ведения. Вокруг этого самого бюста и расхаживал чудовищный великан.

Норд, не мешкая, выпустил стрелу. Я тоже не остался в стороне и начал активно спускать. Тетиву.

Разъяренный великан отчего то решил расправиться именно со мной. Бросив лук я пустился бежать.

Норд же, наоборот, принялся палить аж по две стрелы за раз. Я крутился у колонны, выскакивал через кусты, кувыркался как заправский акробат.

Я бегал еще с минуту, когда, наконец заметил, что великан повержен.

— Поздравляю. Честь взять ключи с его тела принадлежит тебе – заулыбался Джейрид, протягивая нож. Мда, отказывать страшно. Пришлось закатать рукава и влезть в теплый животик чудовища. Мерзость.

— Тьфу блять. Ты случайно не моё второе я? – подскочил я от неажиданости.

— Нет. – радушно ответил бретон – Тебе удалось убить Стража Врат. Жаль. Что ж, теперь ты можешь войти в само царство. Выбирай путь Светлой Мании или же Угрюмой Деменции. В любом случае ты найдешь Лорда Шеогората.

Познавательно, как обычно.

Немного помявшись я выбрал Манию. Хватит с меня Деменции. Со времен Морровинда из неё не выбирался.

Ну, здравствуй, герой. Кто я? Как я пробрался в твои мысли? Эти смертные слишком однообразны, одни и те же вопросы… Нет-нет, не бойся меня. Я Шеогорат, Лорд Безумия, Принц Безвременья, и кое-чего еще, об этом я… умолчу. Ты спросишь, что я делаю у тебя в мыслях? Хороший вопрос. Я расскажу тебе одну историю. Думаю, ты знаешь ее, но освежить воспоминания можно. Давным-давно, над миром Нирна сгустились тучи, мрак распахнул свои черные объятия… Проще говоря, в мир Тариэля вторгся Мерунес Дагон – даэдрический принц Разрушения. Конечно, такой поворот событий не устраивал ни Богов, ни Принцев Даэдра. Фактически, ни одна из сторон не могла вмешаться, чтобы не нарушить и так поколебленное равновесие Мундуса. Поэтому мы пошли на необычный шаг – устроили переговоры. Неожиданно, да? Даэдра и Боги. В результате были призваны в мир Нирна три героя под знаками Воина, Мага и Вора. Это тебе уже что-то напоминает, не правда ли? Боги призвали их из неведомого ни им, ни нам мира. Но, чтобы не нарушить покой Мундуса, ох уж это равновесие, даэдра тоже вложили в героев частичку себя. Первый герой очень понравился Хермеусу Море, Владыке Судеб, Прорицателю потоков Судьбы, Чтецу небес и звезд. Он даровал свою подопечному умение читать людские мысли, видеть события прошлого и будущего. Неплохой дар, как по мне, но очень уж опасный. Второму герою преподнесла дар сама Азура, Принцесса Рассвета и Заката. Он заключался в умении силой мысли перемещать что угодно: будь то живое существо или неживая материя. Последний же герой получил дар лично от меня, Принца Безвременья, Лорда Безумия. Я даровал ему умение останавливать время, или наоборот ускорять его, приводя в такую скорость, что все вокруг взрывается. О, да! Вот это сила достойная настоящего героя. Так. Теперь ты, наверное, думаешь, зачем я тебе это рассказываю, ведь Мерунес Дагон остановлен. Как бы это странно ни звучало, но помощь теперь требуется мне. Да-да, сам Принц Безумия обратился за помощью к простым смертным. Как Боги допустили это? Но мы же позволили им призвать героев, чтобы спасти их горячо любимый Тамриэль? Так что с них должок. Тем более покой Мундуса не нарушен… Сделайте это, призванные герои. Найдите меня. Покажите, что вы достойны оказанного вам доверия, или погибните в попытке сделать это. Ну что же, добро пожаловать, на Островах сейчас прекрасная погода, идеальное время для визита…

Сознание резким потоком хлынуло в голову, заполняя собой каждый ее уголок. Я открыл глаза и сделал глубокий вдох. Голова стала проясняться. Боль понемногу утихала, и я вновь приобретал способность четко мыслить. Я попытался сесть, и мне это удалось. Первое, что бросилось в глаза – необычность места, которое меня окружало. Я был на вершине холма, от которого вниз шла каменистая тропа. Вокруг росли странные деревья, которых я никогда не видел раньше. И небо. Оно было ярко-голубое, усеянное мириадами золотых звездных россыпей. Так, похоже голос, который я слышал пару минут назад все же не был сном. Возле меня на корточки присела Лиза и начала щелкать пальцами на некотором отдалении от моих глаз.
– Так, – сказала она, – ты вроде в порядке. Дыши глубоко и тебе станет лучше.
Лиза, как всегда, серьезно отнеслась к ситуации. В отличие от своей сестры Гали, она всегда, даже в самые трудные ситуации, остается спокойной и невозмутимой. Даже если в душе у нее будет кипеть гнев, внешне ее не выдаст ничто, даже дыхание не собьется. На ней были легкие кожаные доспехи, на спине висел лук с серебряными стрелами, а к поясу прикреплен длинный меч. Точно так же, как и в последний день, проведенный в Тамриэле перед возвращением домой в наш мир после истории с Мерунесом Дагоном. Рожденная в этом мире под знаком Воина, Лиза была сильным бойцом и опасным соперником, владеющим на равных как стрелковым оружием, так и оружием ближнего боя.
Полнейшей ее противоположностью была Галя. Ее походное светло-синее платье стягивалось широким поясом. Сзади развевался достающий чуть ли не до самой земли плащ с откинутым капюшоном. Длинные пшеничного цвета волосы были распущены и достигали пояса, развеваясь при малейшем порыве ветра. Из-за ее спины был виден волшебный посох – атрибут каждого мага в Университете Волшебства Тамриэля. В бою Галя не полагалась на оружие. Рожденная под знаком Мага, она владела целым арсеналом заклинаний и огромным количеством лично ею сваренных зелий на все случаи жизни.
Моя экипировка тоже осталась прежней. Не стесняющие движения легкие доспехи, к которым прикреплялся длинный плащ. Меч на поясе и два кинжала в голенищах высоких сапог составляли мое оружие. Но, несмотря на такое вооружение, я не любил открытых и длительных схваток. Моя тактика – ударь и спрячься – как нельзя соответствовала моему знаку Вора, под которым я появился в этом мире. Моими лучшими друзьями были скрытность, тень и тайна.
– О! Ты очнулся, наконец-то! – ко мне радостно подбежала Галя, – тебе лучше? Хорошо, что у меня были кое-какие припасы зелий для восстановления сил.
– Я в порядке, – ответил я, – но как мы здесь оказались? Единственное, что я помню, этот странный голос…
– Ты про Шеогората и его дружеское приглашение? – нахмурилась Лиза, – да, я тоже слышала. Не знаю, что и думать.
– Ну, я думаю, стоит поверить ему, – Галя поделилась идеей, – потому что он явно не соврал. К тому же он даэдрический принц. А они на лекциях в Университете Волшебства нам рассказывали, что даэдра никогда ничего просто так не делают. И раз он нас пригласил, значит на то есть причины.
– Но где его искать? – спросил я, – мы не знаем даже, куда попали…
– Может стоит начать с вон того поселения? – Галя показала в сторону от холма, на котором мы находились, – я, конечно, не думаю, что Шеогорат будет там, но во всяком случае, можно будет немного освоится и узнать про этот мир.
Решение было принято сразу, и мы начали спускаться по каменистой тропе вниз, к поселению, даже не зная, что нас поджидает впереди.
Наши приключения на Дрожащих Островах, царстве Принца Безумия, Шеогората, начались… Мы еще не знали, что нам предстоит бороться с ордами безжалостных рыцарей, создать существо двадцатиметровой высоты, остановить преступление, решить бесконечный спор и многое, многое другое…
А пока мы бодро шли по вымощенной тропе навстречу новым приключениям…
Здравствуйте, Острова!

Я должен был украсть ключи у нескольких торговцев в городе Лейавин, но всё пошло не по плану. Я случайно надел маску Серого Лиса, элемент снаряжения, который тут же превращает меня в разыскиваемого преступника в глазах каждого встречного стражника.

Даже когда я разбираюсь со своей экипировкой и захожу в Южные книги, хозяин лавки – Бугак гро-Бол – не лежит в своей постели, а следует за мной и раз за разом пытается выставить меня наружу. Потому что я слишком похож на подозрительного типа, который взламывает магазины, чтобы что-то украсть.

Это именно те незадачливые приключение, которые я помню из Oblivion. Только на этот раз мой персонаж-каджит не выполняет поручения Гильдии воров провинции Сиродил. Я уже поднялся на вершину карьерной лестницы этой организации и стал Серым Лисом. Сейчас я внизу пищевой цепочки, работаю на новую гильдию на территории созданной моддерами провинции Эльсвейр.

Знакомьтесь: каджиты


Когда разработчики оставляют пустые места в своем мире, обязательно найдутся моддеры, которые их заполнят. В играх серии Elder Scrolls история каджитов показана ярко и разнообразно, но почти вся она происходит на страницах древних томов и в разговорах с подобными кошкам торговцами. И хотя родина каджитов промелькнула в The Elder Scrolls: Arena, больше она не появлялась до выхода дополнения The Elder Scrolls Online в 2019-м. Тем временем моддеры обработали все доступные сведения о расе каджитов и создали локацию сами.

Как и многие моды, Anequina начинается с книги. Она появляется в инвентаре, и на ее страницах описание всех городов и квестов, которые ждут меня в новой локации. Правда, сперва нужно отключить границы игрового мира Oblivion, чтобы игра пустила меня за пределы провинции Сиродил. Теперь можно отправляться на юг, туда, где мост к западу от Бравила приведет меня в Эльсвейр.


Первый город встречается сразу за южной границей. Это – Риверхолд. На вид он не так уж отличается от Сиродила – те же зелень, кусты и водопады, так сильны напоминающие другие локации мира Oblivion. Но внутри я сталкиваюсь лицом к лицу с разномастными представителями расы каджитов. Большинство из них были в играх Elder Scrolls только в виде текстовых описаний, и воплотить их в жизнь помогли фантазия и старания моддеров Anequina.

Риверхолд наполнен каджитами, которых узнают фанаты мира Bethesda. Конечно, они не идут ни в какое сравнение с их аналогами из The Elder Scrolls Online. Каджиты масти Катай, одной из доступных игроку рас в большинстве игр серии, держатся с представителями масти Ом, которые напоминают лесных эльфов Босмеров. Только шерсти у них чуть больше. Похожие на домашних котов Альфики и здоровенные Сенчи, кажется, сделаны на базе одной и той же смахивающей на пуму модели. Только в одном случае модель уменьшили, а в другом – растянули.

Песчаные виды


За Риверхолдом трава и кустарник уступают место бесплодной пустыне, главной достопримечательности северного региона Эльсвейр – Анеквина. Того самого, который дал название всему моду. Зеленые холмы быстро сменяются песчаными дюнами, вокруг которых змеятся узкие тропинки. К чести Anequina нужно отметить, что всё это выглядит естественным продолжением топологии мира Oblivion. Правда, из-за некоторых неприятных особенностей физического движка можно запросто сломать ногу, сорвавшись с дюны в попытке сбежать от добавленных модом чудовищ.

Вскоре выясняется, что пустыня опасна. Я знакомлюсь с местной фауной в классическом стиле Oblivion – бегу от нее со всех ног и только иногда оборачиваюсь, чтобы пустить стрелу в колено преследователю. Пустыня наполнена гигантскими тарантулами, враждебно настроенными Альфиками, величественными и обманчиво невозмутимыми слонами, орками-разбойниками и другими существами, которые не прочь лишить меня жизни. Это навевает воспоминания. О двух очень упорных волках, преследовавшими меня от Брума до самого Скинграда. Даже несколько далекий селений полудиких каджитов ступают на тропу войны, стоит мне приблизиться к их воротам.

В перерывах между забегами от пауков-переростков я отмечаю, что у каждого города Anequina свой характер и своя архитектура. В Дюне продаются верблюды, а гигантские золотые башни словно сошли с открытки, где старинная мечеть возвышается над открытым рынком и нижней частью города. Риверхолд расположился на вершинах деревьев, и его деревянные домики тянутся вдоль водопада, пока не приводят к скромной лоджии, которую здесь именуют дворцом. Коринф – маленький городок с лабиринтом расходящихся от центрального рынка улочек. Эдакий образчик одноэтажной архитектуры с перекинутыми между крышами дощатыми мостиками. Неудивительно, что его облюбовала местная Гильдия воров.

По сравнению с Эльсвейром из The Elder Scrolls Online, Anequina предлагает нечто иное. Да, ММО от Bethesda может похвастаться огромным миром и прекрасными, детально проработанными городами. Но их архитектура действует угнетающе. Изогнутые крыши, которые в The Elder Scrolls Online ассоциируются с каджитами, встречаются в каждом городе северного Эльсвейра. В Anequina больше контраста. Больше источников вдохновения благодаря разношерстной команде моддеров, приложившей руку к местным городам и постройкам.

У каджита есть квесты


Конечно, здесь можно не только исследовать игровой мир. В Anequina две дюжины новых квестов и несколько гильдий, к которым можно присоединиться. Как и в Oblivion, не все квесты поражают своими масштабами. Например, мое первое поручение в Риверхолде дал мужчина, который искал потерявшегося ребенка. Чтобы раскрыть тайну, нужно опросить местных жителей и расположить их к себе при помощи странноватой механики убеждения из Oblivion.

За городскими стенами я встречаю каджита-разбойника, который не так предан своему делу, как кажется. На мой отказ отдать 400 золотых монет, он просто вздыхает и бросает свою затею. В глубине пустыни я нахожу тело каджита возле золотой лампы. Сказки были для меня плохими наставниками. Поэтому я поднимаю лампу, и рядом появляется джин расы дремора, который предлагает исполнить мое желание. Оказывается, я не прочь заключить сделку с демоном. Из всех возможных желаний я выбираю любовь и получаю в друзья случайного NPC. А джин, который освободился от связывающего его договора, переходит в атаку.

Покончив с этой проблемой, я достаю свой путеводитель по Anequina. Ту самую книгу, с которой всё началось. Кажется, в ней было что-то про Гильдию воров. Как Серый Лис провинции Сиродил, я считаю просто необходимым заглянуть в местный филиал и поинтересоваться, не найдется ли для меня сомнительных поручений. Так я и оказываюсь в Лейавине с заданием доставать ключи из карманов торговцев. За время моих скитаний по Эльсвейре я совершенно забыл, как быть порядочным вором. Со временем мне всё же удается выкрасть все три ключа и вернуть их моему новому куратору Джинсираге в Коринфе.

Это только начало моих приключений в этой версии Эльсвейра. Флегматичные разбойники и пустынные джины Anequina отлично передают атмосферу мира Oblivion. И если бы мне не пришлось ставить Anequina отдельно, я бы даже не догадался, что это не часть оригинальной игры.

Читайте также:

Пожалуйста, не занимайтесь самолечением!
При симпотмах заболевания - обратитесь к врачу.